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Jeu d'agilité

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Cordier Solène
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Jeu d'agilité - Création de la balle à l'imprimante 3D résine. - 3d model
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Jeu d'agilité - Création de la balle à l'imprimante 3D résine. - 3d model
2D
3D
Makes
Jeu d'agilité - Assemblage du jeu d'agilité.  - 3d model
Jeu d'agilité 3d model
Jeu d'agilité - Création du socle en bois au découpe laser. - 3d model
Jeu d'agilité - Les 2 tiges permettant de faire glisser la balle.  - 3d model
Jeu d'agilité - Les support se fixant au support du bas permettant de mettre les 2 tiges pour faire glisser la balle. - 3d model
Jeu d'agilité 3d model
Jeu d'agilité - Création de la balle à l'imprimante 3D résine. - 3d model

Notre projet lors de nos différents cours d'ITEC est de créer différents jeux d'apéro utilisable au sein de nos différents moments conviviables. Cette partie du projet consiste à la création d'un jeu d'agilité. Ce jeu consiste à faire glisser la balle le long de 2 tiges pour aller le plus loin possible, et faire tomber la balle dans un verre à shoot disposé dans les trous.

A notre disposition, au sein de notre établissement nous avons la possibilité de pouvoir utiliser plusieurs machines à fin de concevoir ce qu'on le souhaitait pour réaliser notre projet. Premièrement, nous avons décidé de créer la balle pour notre jeu. Pour ceci nous avons utilisé une imprimante 3D résine pour avoir une balle solide. Pour la création des tiges nous avons utilisé une imprimante 3D.

Pour les différentes parties du support, nous avons optés pour le bois. Pour effectuer les différents découpages de plaque en bois, l'utilisation d'un découpe laser est nécessaire, permettant de réaliser le découpage avec les dimensions demandées.

On a 3 parties pour le socle. La partie du bas possédant différent trou en forme de rond pour mettre des verres à shoot, sont les espaces où la balle doit tomber ( rectangle de 19 cm de longueur, 10 cm de largeur et des cercle de 3 cm de diamètre). Puis sur le coté, 2 plaques ( carré avec des cotés de 10 cm) se clipsent à la partie du bas et permettent de mettre les 2 tiges dans la fente rectangulaire. Ainsi l'assemblage terminé, le jeu est opérationnel pour être tester.


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